Pemrograman
Percabangan
Dalam pemrograman percabangan merupakan salah struktur kendali yang memungkinkan pemilihan atas perintah yang akan dijalankan. Secara sederhana percabangan dapat digambarkan seperti dalam flowchart berikut:
Pada flowchart di atas “perintah 1” akan dilakukan jika ”kondisi” benar, sedangkan “perintah 2” akan dilakukan jika ”kondisi” salah.
Selain bentuk diatas, dalam percabangan juga dikenal istilah percabangan bersarang (Nested IF), bentuk sederhana [...]
Perulangan (Loop)
Dalam konteks pemrograman perulangan adalah pengulangan suatu proses hingga batas yang telah ditentukan. Secara umum dikenal dua jenis perulangan yaitu perulangan iteratif dan rekursif.
1. Perulangan Iteratif merupakan struktur kontrol perulangan yang umumnya menggunakan perintah-perintah yang telah tersedia pada bahasa pemrograman, setiap bahasa pemrograman mempunyai perintah perulangan yang berbeda-beda, tetapi secara umum ada tiga perintah [...]
Pemrograman Berorientasi Objek/Object Oriented Programming (OOP)
Pemrograman berorientasi objek atau yang lebih umum disebut OOP merupakan paradigma pemrograman yang menggunakan pendekatan “object” untuk membangun sebuah aplikasi. Dalam OOP, data dan fungsi dibungkus dalam class atau object.
Dalam konsep Pemrograman Berorientasi Objek dikenal beberapa istilah umum, yaitu:
- Attribute atau yang biasa juga disebut state/properties/field merupakan bagian yang dimiliki oleh sebuah class yang [...]
Aritmetika Biner
Seperti pada bilangan desimal, dalam bilangan biner dapat dilakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian.
Penjumlahan Biner
Penjumlahan bilangan biner serupa dengan penjumlahan pada bilangan desimal. Dua bilangan yang akan dijumlahkan disusun secara vertikal dan digit-digit yang mempunyai signifikansi sama di tempatkan pada kolom yang sama. Digit-digit ini kemudian dijumlahkan dan jika jumlahnya lebih besar [...]
Pendekatan Modular dalam Pemrograman Terstruktur
Istilah Pemrograman Terstruktur (Structured Programming) mengacu dari suatu kumpulan tehnik yang dikemukan oleh Edsger Dijkstra. Dengan tehnik ini akan meningkatkan produktifitas programmer, dengan mengurangi waktu yang dibutuhkan dalam penulisan (write), pengujian (test), penelusuran kesalahan (debug) dan pemeliharan (maintain) suatu program.
Salah satu pendekatan yang biasa digunakan dalam pemrograman terstruktur adalah pendekatan yang dilakukan secara modular, dengan [...]
Paradigma Pemrograman
Paradigma adalah sudut pandang tertentu yang digunakan terhadap suatu problem, realitas, keadaan dan sebagainya. Paradigma membatasi dan mengkondisikan jalan berpikir seseorang, mengarahkannya terhadap beberapa atribut dan mengabaikan atribut lain, sehingga paradigma hanya memberikan pandangan yang terbatas terhadap sebuah realitas.
Dalam pemrograman dikenal beberapa paradigma, yaitu:
1. Paradigma Pemrograman Prosedural atau Imperatif
Paradigma ini didasari oleh konsep mesin Von [...]
Sejarah Pemrograman Komputer
Pada tahun 1822, Charles Babbage seorang mahasiswa di Universitas Cambridge Inggris mengembangkan sebuah mesin untuk mengelola data-data agar mudah digunakan, mesin tersebut diberi nama ‘Difference Enggine’.
Difference Enggine
Setelah bekerja selama 10 tahun pada mesinnya, Charles Babbage menyadari bahwa mesin yang dia ciptakan ini merupakan sebuah mesin yang bersifat single-purpose machine artinya hanya bisa menghasilkan satu jenis [...]
Sistem Bilangan
Cuma mau berbagi informasi tentang Sistem Bilangan. Berikut ini uraiannya. Bahwa ada beberapa sistem bilangan yang digunakan dalam sistem digital, yaitu : Bilangan Biner (Sistem Bilangan Basis Dua), Bilangan Oktal (Sistem Bilangan Basis Delapan), Bilangan Desimal (Sistem Bilangan Basis Sepuluh) dan Bilangan Heksadesimal (Sistem Bilangan Basis Enam Belas).
Kulik sistem bilangan biner terlebih dahulu yuuukkk…….
BILANGAN BINER
Bilangan [...]
